TypeEvaluator
首先来看一下什么是TypeEvaluator,他是一个接口,可以理解为估值器?他就是用来计算动画从初始值到结束值之间的变化的,上篇文章我们用到了ofInt(),ofFloat()两个方法,他们各自的估值器都是实现TypeEvaluator接口,分别对应IntEvaluator和FloatEvaluator。我们先来看下FloatEvaluator源码:
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator { public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { float startFloat = ((Number) startValue).floatValue(); return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat); } }
可以看出FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口,重写了evaluate()方法,这个方法里面有三个参数,第一个很重要:动画的完成度。第二个是动画初始值,第三个是动画结束值。从方法里可以看出:动画最终值=动画初始值+动画完成度*(动画结束值-动画初始值)。对于FloatEvaluator和IntEvaluator是系统内置好了的,但前面我们讲到还有一个ofObject()方法,由于系统并不知道我们的开始对象和结束对象的属性值,所以我们只能自己实现估值器,下面我们通过一个例子来讲述一下。
定义一个Point类。
public class Point { private float x; private float y; public Point(float x, float y) { this.x = x; this.y = y; } public float getX() { return x; } public float getY() { return y; } }
里面定义了XY坐标,实现了构造方法。
然后自定义一个Point的估值器PointEvaluator。
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator{ @Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { Point startPoint = (Point) startValue; Point endPoint = (Point) endValue; float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX()); float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY()); Point point = new Point(x, y); return point; } }
实现了evaluate方法,把startvalue endvalue强转成point对象,然后计算xy坐标。比如实现从point1到point2的过度,可以用valueAnimator
Point point1 = new Point(0, 0); Point point2 = new Point(300, 300); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), point1, point2); anim.setDuration(5000); anim.start();
自定义一个view实现一个小球从一个位置到另一个位置的变化。
public class MyAnimView extends View { public static final float RADIUS = 50f; private Point currentPoint; private Paint mPaint; public MyAnimView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (currentPoint == null) { currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); drawCircle(canvas); startAnimation(); } else { drawCircle(canvas); } } private void drawCircle(Canvas canvas) { float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); } private void startAnimation() { Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); anim.setDuration(5000); anim.start(); } }
基本上还是很简单的,总共也没几行代码。首先在自定义View的构造方法当中初始化了一个Paint对象作为画笔,并将画笔颜色设置为蓝色,接着在onDraw()方法当中进行绘制。这里我们绘制的逻辑是由currentPoint这个对象控制的,如果currentPoint对象不等于空,那么就调用drawCircle()方法在currentPoint的坐标位置画出一个半径为50的圆,如果currentPoint对象是空,那么就调用startAnimation()方法来启动动画。
那么我们来观察一下startAnimation()方法中的代码,其实大家应该很熟悉了,就是对Point对象进行了一个动画操作而已。这里我们定义了一个startPoint和一个endPoint,坐标分别是View的左上角和右下角,并将动画的时长设为5秒。然后有一点需要大家注意的,就是我们通过监听器对动画的过程进行了监听,每当Point值有改变的时候都会回调onAnimationUpdate()方法。在这个方法当中,我们对currentPoint对象进行了重新赋值,并调用了invalidate()方法,这样的话onDraw()方法就会重新调用,并且由于currentPoint对象的坐标已经改变了,那么绘制的位置也会改变,于是一个平移的动画效果也就实现了。
下面我们只需要在布局文件当中引入这个自定义控件:
看一下效果。
ObjectAnimator用法
ObjectAnimator相对要复杂一点了,ObjectAnimator的基本用法和工作原理在上一篇文章当中都已经讲解过了,相信大家都已经掌握。那么大家应该都还记得,我们在吐槽补间动画的时候有提到过,补间动画是只能实现移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种动画操作的,功能限定死就是这些,基本上没有任何扩展性可言。比如我们想要实现对View的颜色进行动态改变,补间动画是没有办法做到的。
ObjectAnimator内部的工作机制是通过寻找特定属性的get和set方法,然后通过方法不断地对值进行改变,从而实现动画效果的。因此我们就需要在MyAnimView中定义一个color属性,并提供它的get和set方法。这里我们可以将color属性设置为字符串类型,使用#RRGGBB这种格式来表示颜色值,代码如下所示:
public class MyAnimView extends View { ... private String color; public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; mPaint.setColor(Color.parseColor(color)); invalidate(); } ... }
注意在setColor()方法当中,我们编写了一个非常简单的逻辑,就是将画笔的颜色设置成方法参数传入的颜色,然后调用了invalidate()方法。这段代码虽然只有三行,但是却执行了一个非常核心的功能,就是在改变了画笔颜色之后立即刷新视图,然后onDraw()方法就会调用。在onDraw()方法当中会根据当前画笔的颜色来进行绘制,这样颜色也就会动态进行改变了。
那么接下来的问题就是怎样让setColor()方法得到调用了,毫无疑问,当然是要借助ObjectAnimator类,但是在使用ObjectAnimator之前我们还要完成一个非常重要的工作,就是编写一个用于告知系统如何进行颜色过度的TypeEvaluator。创建ColorEvaluator并实现TypeEvaluator接口,代码如下所示:
public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator { private int mCurrentRed = -1; private int mCurrentGreen = -1; private int mCurrentBlue = -1; @Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { String startColor = (String) startValue; String endColor = (String) endValue; int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16); int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16); int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16); int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16); int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16); int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16); // 初始化颜色的值 if (mCurrentRed == -1) { mCurrentRed = startRed; } if (mCurrentGreen == -1) { mCurrentGreen = startGreen; } if (mCurrentBlue == -1) { mCurrentBlue = startBlue; } // 计算初始颜色和结束颜色之间的差值 int redDiff = Math.abs(startRed - endRed); int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen); int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue); int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff; if (mCurrentRed != endRed) { mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0, fraction); } else if (mCurrentGreen != endGreen) { mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff, redDiff, fraction); } else if (mCurrentBlue != endBlue) { mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff, redDiff + greenDiff, fraction); } // 将计算出的当前颜色的值组装返回 String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed) + getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue); return currentColor; } /** * 根据fraction值来计算当前的颜色。 */ private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff, int offset, float fraction) { int currentColor; if (startColor > endColor) { currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset)); if (currentColor < endColor) { currentColor = endColor; } } else { currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset)); if (currentColor > endColor) { currentColor = endColor; } } return currentColor; } /** * 将10进制颜色值转换成16进制。 */ private String getHexString(int value) { String hexString = Integer.toHexString(value); if (hexString.length() == 1) { hexString = "0" + hexString; } return hexString; } }
那么这里我们主要学习一下ColorEvaluator的逻辑流程吧。
首先在evaluate()方法当中获取到颜色的初始值和结束值,并通过字符串截取的方式将颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字,那么每个颜色的取值范围就是0-255。接下来计算一下初始颜色值到结束颜色值之间的差值,这个差值很重要,决定着颜色变化的快慢,如果初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢,而如果颜色值相差很大,比如说从黑到白,那么就要经历255*3这个幅度的颜色过度,变化就会非常快。
那么控制颜色变化的速度是通过getCurrentColor()这个方法来实现的,这个方法会根据当前的fraction值来计算目前应该过度到什么颜色,并且这里会根据初始和结束的颜色差值来控制变化速度,最终将计算出的颜色进行返回。
最后,由于我们计算出的颜色是十进制数字,这里还需要调用一下getHexString()方法把它们转换成十六进制字符串,再将RGB颜色拼装起来之后作为最终的结果返回
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myAnimView, "color", new ColorEvaluator(), "#0000FF", "#FF0000"); anim.setDuration(5000); anim.start();
用法非常简单易懂,相信不需要我再进行解释了。
接下来我们需要将上面一段代码移到MyAnimView类当中,让它和刚才的Point移动动画可以结合到一起播放,这就要借助我们在上篇文章当中学到的组合动画的技术了。修改MyAnimView中的代码,如下所示:
public class MyAnimView extends View { ... private void startAnimation() { Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofObject(this, "color", new ColorEvaluator(), "#0000FF", "#FF0000"); AnimatorSet animSet = new AnimatorSet(); animSet.play(anim).with(anim2); animSet.setDuration(5000); animSet.start(); } }
看一下效果: